这篇洛克人x6bosszero打法攻略,用我亲测过的三种实战方案给你做横向对比:从赖招到硬刚,按难度递进。Zero的棘手点在于他收招前摇短、抬手快,很多玩家卡在他那招十字斩和空中下劈的连携上,下面直接给你能抄的解法。
先认清楚你要面对的是哪一版Zero——游戏里他作为Boss登场时(序章教学关不算),核心动作有4套:地面三连斩、跳起后斜下劈(带残影)、冲刺抓取(投技)、以及半血后追加的“红刃冲击波”。我这边反复测试得出的结论是:他的所有近战攻击前摇都在6~8帧之间(以60帧为准),其中跳劈的落地硬直最大,约15帧,这是你唯一的稳定输出窗口。投技的前摇有手臂后拉的明显动作,但距离判定比视觉长半个身位,别贪刀站太近。
关键判定点:地面三连斩的第三下会向前跨一步,你按老节奏后退会正好撞上刀尖。正确做法是第一下后退,第二下原地跳,第三下从他头顶翻过去。这个节奏卡错了,后面进阶打法全白搭。
这套最适合第一次打Zero、还不熟悉他抬手节奏的玩家。核心思路是用X的究极装甲(黑Z那关拿的)站桩:蓄力炮的伤害是3点/发,而且是多段判定,Zero防御时也会被蹭到。实测下来,保持中距离蓄力,等他跳劈落地硬直时放炮,一轮能稳定打掉他约1/4血(普通难度,他的总血量在32点左右)。
如果你觉得蹲坑太慢,想跟Zero拼反应速度,可以换Blade装甲(在岩浆关获得)。这套打法的核心是用冲刺斩(前冲时按攻击)的高机动性去骗他的三连斩——他的第三下跨步斩,你用冲刺斩正好可以从他腋下穿到背后,落地立刻回身补一个蓄力斩(伤害4点)。
用Zero打Zero,这是Boss战里唯一同角色对决,而你的Zero拥有Boss版没有的两个招式:影冲(空中冲刺时带无敌帧,约0.5秒)和空圆舞(空中旋转斩,落地可取消硬直)。这套打法我练了大概20次才稳定,核心思路是“以跳劈对跳劈”——他起跳的瞬间你也起跳,用空圆舞的上升判定去拼刀,成功率只有约50%,但拼赢时能打掉他4点血并让他短暂硬直,接一个地面三连斩,总伤害能到9点,是全场最高单轮爆发。
想练这套,建议带满E罐(至少3个)和能量罐,复活次数不要省——熟练前你会死十次左右,这很正常,我这边练的时候有一次拼刀连赢三次,直接把Boss打到残血,那种手感爽感是目前所有装甲都给不了的。
把上面三套放一起看,差异很清楚:
我的结论是:如果你是第一次打,用究极装甲蹲坑流稳过,别急着耍帅;想刷S评价(限时4分钟内)但操作一般,Blade装甲冲刺流最合适;如果你已经通关过至少一次,强烈推荐练红Z影冲流,那才是真正“会打”Boss的方式。每一套打法适用阶段不同,不存在绝对的最优解。
他的冲刺抓取前摇是手臂后拉并伴随一声短促的锁定音效,听到音效后不要向两侧滑铲,直接原地跳——抓取的判定高度到胸口,跳起来正好避开。实测他的投技判定范围约2个身位,比视觉上的手臂长度多出约0.5个身位,所以宁可提前跳也不要贪最后一步后退。
不能,这套冲击波的判定是一个持续约0.8秒的横斩,冲刺的无敌帧只有0.5秒,穿到一半会被第二段判定打中。正确应对是看到他剑身变红时立刻跳起,高度超过他腰部即可,落点在他身后的话还能接一刀。
这个我确认过,拼刀失败你不是单纯挨一刀——他会立刻接地面三连斩,总伤害实测在13~15点之间,约等于半条血。所以见到他起跳后如果自己起跳慢了,宁可按影冲取消空圆舞落地,也别硬拼。
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(本篇基于PC合集版及PS1原版实测,后续重制若调整Boss平衡请以游戏内为准)。